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技术与创意激情碰撞!全球虚拟现实娱乐开发者大会(GVRDC)即将鸣枪

2016年07月25日 16:14 作者:互联网 来源:厂商

  虚拟现实作为继PC、手机后又一重要应用端平台,已经进入快速发育的新阶段。随着虚拟现实技术及应用的快速拓展,虚拟现实娱乐产业已经成为内外关注的热点。顺应时势,eSmart主办方汉威公司联合中国VR/AR娱乐产业联盟,在首届eSmart展会之际,重磅推出首届全球虚拟现实娱乐开发者大会(GVRDC),以共享全球虚拟现实先进软、硬件技术,探讨虚拟现实开发技术新趋势为目的,力求成为促进全球开发者精英相互交流、 学习与合作的全球专业盛会。

  首届全球虚拟现实娱乐开发者大会(GVRDC)以“虚实相生,技术为先”为主题,将于7月27日在上海浦东嘉里中心酒店隆重举行。大会将充分利用ChinaJoy的国际影响力,邀请国内外知名虚拟现实硬件商、泛娱乐内容发行商和研发商及虚拟现实技术精英,涉猎更广泛的虚拟现实技术领域,为与会者提供更丰富、更精彩的技术分享;将为大家展现一场实用性高、国际性强的全球虚拟现实开发技术会议。

  索尼互动娱乐(上海)有限公司总监 James Wang

  王先生在SCEA从业10余年,深度参与了PSN的创建工作,并对索尼的第一方工作室提供技术服务。为了加强对亚洲地区PlayStation开发者的支持,王先生现在出任了索尼互动娱乐亚洲地区的技术支持总监一职,并常驻在上海。

  索尼互动娱乐(上海)有限公司经理 陈文礼

  陈文礼于2003年加入索尼,先后在索尼日本以及索尼中国的多个部门的技术岗位任职,积累了丰富的软件开发经验与项目管理经验。陈文礼是PMI认证的项目管理师(PMP),也是IEEE认证的软件开发工程师(CSDP)。由于热爱游戏,陈文礼于2014年加入SCE Shanghai,出任中国国内PlayStation开发者支持经理一职,目前支持着全国上百家游戏开发商进行PlayStation平台的游戏开发。

  宏达国际电子/宏达电游戏制作人 何威毅

  曾是职业漫画家,出版过5本漫画单行本。1999年进入游戏业,参与过PC单机射击游戏、XBOX游戏、在线游戏等多款游戏开发,目前正带领Fantahorn奇幻角工作室团队进行VR 射击游戏”Front Defense”的开发。

  Avegant首席营销官 Richard Kerris

  理查·克里斯是世界上第一个视网膜成像显示科技公司Avegant的首席营销官(CMO)。在此之前,克里斯曾任职于苹果,卢卡斯电影,惠普和诺基亚并担任管理职务。他同时也活跃于虚拟实境和连接技术领域,并担任董事会成员。作为卢卡斯电影公司的首席技术官(CTO),他领导了负责星际大战,印第安纳琼斯和许多其它突破性电影,现在皆扮演了迪斯尼特许经营权的重要角色。 克里斯在产品研发,销售和市场营销拥有超过25年的丰富经验,并横跨了音频技术,视频,移动应用等领域。

  Crytek音效总监 Simon Pressey

  自2013年起,Simon担任 Crytek 音效总监,曾领导团队,为多款饱受赞誉的游戏设计了音响效果,比如《攀岩》等虚拟现实游戏以及《Ryse:罗马之子》等电子游戏。并且,在多个项目中为Crytek建立并实施新音响输出标准。Simon与外部合作伙伴紧密合作,现正在与Audiokinetic合作,开发Wwise声音引擎项目。Simon在游戏行业的从业经历长达15年,曾在音乐和影视行业担任过音效总监职位,成绩斐然。进入游戏行业后,在加入Crytek前,他曾任职于Ubisoft和BioWare,领导过一系列知名游戏音效团队,比如 Tom Clancy的《细胞分裂系列》、《刺客教条》、《波斯王子》、《质量效应》和《龙腾世纪》等。

  多次受邀在各大GD会议和大学担任游戏音效和音乐的演讲嘉宾。

  Epic Games China资深技术工程师 王祢

  有近10年的虚幻引擎使用经验,从console游戏,掌机游戏,到PC mmo,再到手机游戏都有过开发经验。现在EpicGames China作为唯一的引擎技术专家参与和帮助了众多使用UE3和UE4的项目解决各种问题,涵盖console、pc mmo、pc单机、手机、虚拟漫游、VR、影视等各领域的开发项目。

  05-09年在ubi,作为引擎程序员参与开发了endwar和cloudy项目之后在英佩作为lead programmer使用UE3开发一款xbox游戏。随后参与了pc mmo全球使命的开发。

  再之后在英佩游戏建立起手游团队,担任整个手游团队客户端技术总监职务。带领团队开发了多款使用UE3的手游。

  Epic Games China美术设计师 李文磊

  作为美术设计师在游戏行行业有着十几年的开发经验。主要是从事家用机和PC平台以及次世代游戏的开发工作。

  曾在CCP亚洲,育碧上海,昱泉国际等公司从职于首席美术设计师,主美,首席灯光师,资深关卡设计师等职位。

  Insta360首席技术官 姜文杰

  毕业于南京大学,在Insta360负责技术研究和项目管理。喜欢研究计算机技术,领略其中的奥妙。拥抱开源,努力为开源社区做出自己的贡献。享受创造的过程,希望做出优秀的产品改变人们的生活。

  深圳岚锋创视网络科技有限公司创立于2014年,是一家专业智能科技公司,其创办的品牌Insta360致力于打造最好的360度全景相机。其产品可以简单便捷地拍摄高清全景视频或照片,广泛应用在旅游、房地产、新闻、活动、婚礼等多个领域。

  Directive Games高级制作人 Gisli Konradsson

  Gisli Konradsson 是上海Directive Games公司的高级制作人。Gisli有着10年的PC端,主机,移动及VR游戏游戏开发经验。

  2012年,Gisli来到中国,担任大型多人在线第一人称射击游戏Dust 514 技术美工。在Directive Games公司,Gisli主要负责两款游戏:

  一款高端手机游戏"The Machines”,和一款多人竞技VR射击游戏“Super Kaiju”。

  Ant Hive Games首席技术官 Cyrus Lum

  Cyrus在发行和独立开发公司拥有超过28年的游戏制作、开发和管理角色方面的经验。在其漫长的职业生涯中,他曾担任中途(Midway)游戏公司奥斯汀工作室的工作室艺术总监(2004年10月-2008年2月),就职期间他帮助公司从50名员工发展到了150多名。在中途(Midway)公司之前,他是无法避免(Inevitable)娱乐有限公司的公司创始人之一和艺术总监,该公司是负责哈比人(Hobbit)、51区(Area51)、部落2 (Tribes2)PS2平台以及GameCube平台Defender(防御者)这些游戏的独立游戏开发商。2004年,中途(Midway)游戏公司收购了无法避免(Inevitable),形成了中途(Midway)奥斯汀工作室。在20世纪90年代,Cyrus是喝彩(Acclaim)娱乐公司的数字化制作的副总裁,他负责协调并且为喝彩(Acclaim)公司奥斯汀、盐湖(Salt Lake)、梯赛德(Teeside)(英国)、伦敦的工作室以及喝彩(Acclaim)公司电影工作室和动态捕捉组提供高级计算机图像艺术努力的战略方向。在喝彩(Acclaim)公司之前,Cyrus加入了水晶动力(Crystal Dynamics)公司,就职期间他成立了艺术部并成为急速碰撞(Crash‘n Burn)和心之全蚀(Total Eclipse)这些游戏的艺术总监。同时,他也是21粉品信息科技有限公司(21Pink Inc)—一家手机实时娱乐游戏公司的创始人之一和技术副总裁。目前,Cyrus是蚁巢游戏(Ant Hive Games)公司的首席技术官,他正领导公司从事虚拟现实/增强现实(VR/AR)游戏的开发和创新。

  Rabbx Inc.首席执行官 Aaron Pulkka

  Aaron作为互动娱乐创业者,拥有计算机科学与工程硕士学历以及多年的设计、编程等游戏开发和发行经验。曾经任职于迪斯尼,索尼,THQ,维旺迪和动视等游戏公司。同时,他具有丰富的VR和MR开发经验。Aaron现在是洛杉矶 Rabbx公司的联合创始人兼CEO,以及中国瑞虎网络科技有限公司Metal Rabbit Games 的联合创始人及董事长。

  主持人:NextJoy VR总裁 Tim Page

  Tim曾任职于Electronic Arts、THQ、Dream Square、Nintendo,目前担任Two Worlds娱乐公司(一家VR公司)总裁和Parfa娱乐公司(一家电子竞技游戏公司)行政顾问。过去7年半,Tim一直居住在中国并专门从事东西方娱乐行业的工作,曾参与开发的游戏产品包括英雄连在线(Company of Heroes Online)、摔角对决(Smackdown vs Raw)系列、UFC系列、毁灭全人类(Destroy All Humans)、黑街圣徒(Saints Row)第三日本版、模拟城市(Sim City) 澳大利亚版、Ford vs Holden极品飞车(Need for Speed)、EA板球、EA AFL、EA橄榄球、超级国际板球赛、一骑当千(Ikkitousen Team Battle)、胡闹西游(Monkey King Saga)和在线游戏平台基础设施。

  云集以上业界著名开发者的2016全球虚拟现实娱乐开发者大会(GVRDC)即将隆重开幕,技术与创意将在本届大会上激情碰撞,擦出耀眼的智慧火花。最具权威性、国际性、专业性的虚拟现实娱乐研发技术性会议,就是2016GVRDC。

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