刀剑斗神传自创武功系统是什么 武功系统介绍

2017年10月13日 10:31 作者:阿张 来源:官网

  《刀剑斗神传》的江湖,是纷争的江湖。《刀剑斗神传》自创武功系统是什么呢?作为一款融合了格斗游戏元素的MMO手游,《刀剑斗神传》将破防、浮空、格挡、眩晕等融入了游戏中,其战斗并非站桩互撸,无脑拼数值,而是考验对敌人心理的预判。

  游戏采用无锁定的方式进行战斗,允许玩家通过自定义连招,打造属于自己的战斗风格,即使是同一职业,也可能因为自定义武功套路的原因,诞生出各种不同的流派。

  例如狂刀职业,既可以走浮空套路,以将敌人打入浮空状态为目的,这需要玩家尽可能使用多连段的技能,而非高伤害的技能,最终将处于浮空状态下的敌人击杀;狂刀也可以走控制系的套路,通过不同控制技能的交替,使敌人始终处于异常状态,这要求玩家放弃浪费时间的多段伤害,以前摇和后摇较少的高伤害技能作为主输出手段。

  不过,玩家在创造属于自己的套路流派的同时,还要考虑连招系统对技能加成的影响,这是因为,连击数越高,伤害也就越高,如何组合武功的同时,最大化输出,是玩家们需要思考的问题。

  总而言之,《刀剑斗神传》允许玩家组合技能,每个人都有属于自己的战斗套路,根据战斗机制和职业特点,针对对手的特点组合出独一无二的武功套路才是制胜的关键!

  关于《刀剑斗神传》

  硬派动作经典,再次定义武侠!《刀剑斗神传》是畅游继《天龙八部手游》后的又一款自研手游力作,独创江湖逃杀玩法体系,以硬派动作战斗为特色,帮会江湖社交为核心,辅以绚丽的画面,塑造了一个凶险刺激、热血浪漫的开放性武侠世界。
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