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《迷雾世界》评测:能团战能单机的3A级手游

2017年03月17日 13:19 作者:碧落黄泉 来源:口袋巴士

  今天网易旗下的《迷雾世界》在IOS正式公测了。这一款MMORPG手游曾被称作是网易既《阴阳师》之后的又一大招,吸引了不少玩家的关注。

  我在参加了迷雾的三次测试之后,也深深被游戏里独创的拖拽式走位躲避BOSS大招,多人组队卡准时机释放技能的创新玩法所吸引。作为一个跑图党,更加让我着迷的是《迷雾世界》里大地图的探索,宝箱和矿点的搜索,小精灵和方尖碑的寻找都让我沉醉期间,无法自拔。

独创战斗玩法,堪比端游的团队BOSS战

  作为一个策略卡牌RPG,游戏一改网易擅长的回合制风格,反而更加偏重策略的即时玩法。我们可以通过拖拽角色进行走位来躲避BOSS的技能伤害。BOSS脚下高亮的红色技能范围让人有种重回端游的即视感。

  不仅仅是位移,MMO网游里BOSS站中的精彩部分在这里得到了相当完善的发挥。比如利用骑士的嘲讽能力,让BOSS转身背对友军,减少BOSS的定向AOE伤害,让BOSS侧对友军防止扫尾,以及用群体治疗抵消全屏伤害等等。当然,更少不了组队刷本的团队模式。

  在组队刷本的过程中,每个人造作着自己的小队,通过实时语音相互配合,什么时机出什么技能,是优先集火BOSS还是清理小怪。一起成功通关的瞬间,那种畅快的成就感,就好像回到了端游,和朋友们一起开荒的时代。

大地图探险,跑图收集党的挚爱

  “迷雾”有个非常新鲜的设定,世界被分为了“实境”和“幻境”两面。在实境里你可以看见跟你一起玩游戏的玩家,你们可以一起组队杀怪刷本PVP,这跟一般的MMO没什么两样。但在幻境,这游戏就“变成”了一个单机。

  在幻境里除了同样的杀怪刷本之外,更为有趣的是地图探索。幻境的地图笼罩在一片迷雾之中,探索新的区域驱散迷雾。在地图上有常见的传送点、宝箱、地图BOSS、任务点、矿点等地图资源。同时还有一种名为“方尖碑”的地标建筑,找到他们就能获取残破的藏宝图,集齐一个地图上的藏宝图就能去寻宝了。

  打开游戏地图的左上角,还会有类似成就系统的地图解锁统计。对于不把地图都点亮就浑身不舒服斯基的跑图爱好者来说,看见这样的统计,怕是很难无动于衷。更何况“迷雾”里这样的地图有数十张。

跨国团队联袂打造,立志成就3A手游

  当我玩过《迷雾世界》之后,不禁好奇网易是怎么创造出的迷雾世界?我指的不仅仅是游戏的创新玩法,或是设计巧妙的地图探索,还有一些容易被玩家忽略,但实际上却起着关键作用的元素,比如说能让玩家更加沉浸在游戏世界中的剧情、场景和音乐。

  游戏从一个叫奈尔森的精灵与亡灵的混血王子开始,开启了一个魔幻世界的新征程,精灵族王庭究竟是正义的化身还是虚伪的代名词?一切都等待着我们一步步的探寻。从迷雾森林到极寒之地,游戏的场景看起来奇异而惊艳,就连《中国地理杂志》也对迷雾的场景设计表示了赞赏。

  而从头至尾充斥在游戏中的BGM更是大有来头。网易特地请来了曾为《魔兽世界》《星际争霸II》《暗黑破坏神III》等创作音乐的尼尔•阿克里(Neal Acree)亲自操刀,为《迷雾世界》创作游戏音乐。

  尼尔说“在为迷雾世界创作音乐时,他想像玩家传递一种感情,比如极寒之地,在这样的场景里,就应该是舒缓的音乐,而当两组交锋时,就用大提琴来表现那种激烈的情绪。”是不是有种想要戴上耳机重回极寒之地的冲动?

  这所有的一切都证明一点,迷雾的创作团队他们用心的在为玩家们打造一个理想的魔幻世界,不仅仅是在指尖,而是能够让玩家沉浸期间的新天地。

总评:

  《迷雾世界》作为一个即时策略卡牌RPG,它有独树一帜的拖拽走位玩法,别具匠心的双世界设定,堪比端游的团队BOSS战,当然还有更多值得推敲和打磨的细节和诚意。无论是忠于MMORPG的团队型人才,还是执着于地图探索和成就收集的独行侠,我想《迷雾世界》都值得你一试。

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