从挂机开拓者到SLG专业户 浅谈绝地游戏的自我突破之路

2017年03月15日 10:41 作者:allen 来源:口袋巴士

  2014年绝地游戏推出的全球首款放置类手游《天天挂机》,以极其创新的玩法吸引了无数玩家,成为2014年度现象级产品,并由此开辟出全新的手游玩法品类“挂机类”。就在绝大多数业内分析家都认为绝地游戏势必将持续深挖挂机类产品,延续这一成功品类的余荫的时候,绝地游戏却在近年相继推出了两款自研自发的SLG产品即《热血三国》和《朕的江山》,再次成为媒体关注的焦点,是什么原因让其放弃了已有成功产品的娴熟流水线制作捷径,而选择了再次开辟全新品类的自我突破呢?

  自我突破,绝地游戏开拓SLG全新蓝海市场

  2014年《天天挂机》大火之后,按照国内大多数手游公司的方式,惯例都是趁热打铁,或换皮改头换面,或换个IP,将现有的资源重复利用利益最大化,而绝地游戏却是反其道而行之,就如当初开辟挂机类产品这一全新品类那样,将眼光投向了SLG产品品类。

  提到SLG品类,资深玩家大多耳熟能详,主机平台的《三国志》系列、《信长之野望》系列等等经典影响了一代又一代的玩家。进入移动手游时代,SLG产品也曾占有一席之地,如《部落冲突》、《海岛奇兵》等都获得了上佳的产品,但是由于开发商均为境外的欧美厂商,无论是文化背景还是游戏内容上与国内玩家的审美喜好存在或多或少的差异化。

  由于国内市场SLG类产品不温不火,尤其是缺乏以东方元素为背景的SLG品类,玩家更加希望接触自己熟悉的IP类产品,绝地游戏敏锐的发掘到了SLG市场这一尚且处于蓝海一片的潜在空间,SLG的空间巨大,如果品质把握得当,或将又是一个全新的爆款产品。

  战略布局,SLG策略游戏三大特色前景

  2015年9月,绝地游戏确定了以策略类手游为核心目标的战略,究其原因,主要是基于策略类游戏的三大特色。

  首先,策略类游戏与快餐式的卡牌、动作类产品不同,可供玩家发掘和思考的内容极多,相应的产品周期也较其他类型产品来说更为长远,按照目前市场上成功产品周期来看,一款成功的策略类产品的运营权期往往一般在三年乃至更久。

  其次,正是因为策略类游戏有着相对复杂的游戏规则和更呈多变的格局,而热衷于SLG策略类游戏的玩家大多是拥有非常高付费能力的成熟资深游戏用户,付费意愿更加明显,从数据上来看,策略类游戏吸金能力较强,堪称RPG以外最赚钱的游戏品类,在成熟市场中策略类甚至超过RPG,欧美手游市场付费榜排行前五大多是策略类。

  最后,也是最关键的,策略类游戏开发门槛高,需要构建庞杂深度的数值体系,策略类游戏需要开发商实实在在的开发能力和策划功底,这也是以往策略类游戏让大多数跟风开发者望而生畏的根源所在。而挑战与机遇同在,正因为策略产品开发门槛高,因此竞品相对较少,一旦在市场站稳脚跟,将获得长期且丰厚的市场回报。

  正式基于以上考量,绝地游戏采取了产品集中战略,即聚焦一个游戏品类,做出特色和规模,形成竞争壁垒,同时保证成功率。截止2017年1月,绝地游戏共推出了三款产品,《热血三国》、《朕的江山》,以及开发中的《银河纷争》

  经典的延续,SLG品类或成为2017全新爆款

  其实SLG产品在数年前的网页游戏大潮之时就已经被市场论证过这个品类的受欢迎程度,以《热血三国》为代表的SLG国产网页游戏率先以FLASH技术融合网页游戏,全图形化再现还原三国类SLG游戏经典玩法,也是大多数三国游戏爱好者至今仍然津津乐道的经典之作。而三国IP历来就是中国古典文化中长盛不衰的经典IP,而三国类的SLG产品更是经过了多年检验的王牌明星,绝地游戏很快就取得了《热血三国》的正版授权,绝地游戏将可玩性放在了第一位,注重游戏深层核心玩法乐趣,以及玩家最直观的操控体验,让玩家真正体验到游戏的乐趣。而资深的研发策划团队更能够迅捷有效的进行游戏玩法设计和系统的搭建,在《热血三国》原有经典玩法的基础上,增加了多个趋向于趣味深化、体验便利、丰富内容味道的“新”元素,让游戏整体的内容填充度更加饱满。无论是初次接触三国SLG游戏的新手玩家,还是资深SLG用户,都能够在游戏内找到自己的乐趣所在。此外在发行渠道中,绝地游戏为了保证产品品质最大的可控性,选择了自主发行,分别组建了国内和海外发行团队,将这款良心之作的发行环节把控在自己手中,这也使得产品上线后的运营更加得心应手。

  《热血三国》、《正统三国》是一款以三国为背景的SLG游戏,玩家在游戏中扮演一位三国时期的主公,拥有一座属于自己的主城。玩家以自己的主城为据点,积累资源,发展经济,强化军事力量,最终在游戏中称王称霸。当然游戏中有许多功能,玩家需要自己计划安排,利用这些有趣而实用的功能来使自己变得强大。玩家可以再地图上攻打流寇来获取资源和额外道具,或者攻打其他玩家主城来掠夺资源。

  2017年,经过精心开发的《热血三国》手游版研发工作收尾,绝地游戏正式面向国内和海外进行同步上线,国内版本为正版授权《热血三国》,海外版本为《正统三国》。《热血三国》手游版在上线后表现抢眼,月流水突破千万,海外版本《正统三国》在海外市场的表现同样强劲,正如此前《部落战争》、《海岛奇兵》席卷全球一样,《热血三国》手游版代表的中国三国文化未来或将同样风靡全世界。

  开局上佳,《朕的江山》日韩台发行再创佳绩

  《热血三国》一炮而红,绝地游戏的第二部SLG产品《朕的江山》也顺利上线,《朕的江山》再次创新性的开拓出“地缘战略玩法”,相比市场上的同类型产品更为创新,在游戏中玩家只有相邻自己领地的城市(有路可走的城市)才可以出击,更为讲究地理战略,更加考验玩家对于布局的功力。

  游戏的核心玩法虽然遵循了常规SLG的发展-占城-统一,但游戏模式创新性地采用了轮回小局制,简单的说就是每局自动匹配8-16人在同一张世界地图进行争斗,当有玩家统一全国或者时间结束后,玩家会回到一个大厅当中,可以选择开始新的一局以此轮回游戏,玩家除了现有的城池和资源会重置以外,其他如玩家等级、官职、武将、计策、武器等都会得到保留。在当前SLG产品市场上,轮回小局制的SLG尚无其他同类型产品,创新性十足。

  此外不同于其他SLG,《朕的江山》极大的精简了内政系统,游戏中的内政只需要在城池中建立升级粮草、银币、预备役基地,升级占领城市的太守府即可。由于该游戏极大的精简了内政系统,玩家不必更多费心发展操作,大部分时间都用在了如何攻城之上,因此玩家的游戏目标非常明确,就是统一全国,使得核心战斗成为最为根本的乐趣所在。

  更为重要的是,《朕的江山》鼓励玩家采用多元化的战斗手段,一定程度上弱化了武将的重要性,玩家很难通过氪金方式倚靠武将实力压制就统一全国,游戏中的资源需要合理利用分配,计策需要合理使用,外交结盟需要考虑得当,玩家才能获胜。玩家之间的实力差距,更多的是体现玩家的战略思想,而不是纸牌实力上。玩家自行摸索的游戏套路、各种游戏小细节,都是游戏数值无法决定的,给游戏带来了多种玩法,多种可能性。

  《朕的江山》目前已在韩国、日本、台湾三个市场拿下了畅销榜TOP100的好成绩,对于这样一款区域文化明显且SLG类型的产品来说,实在是不容易。而近日《朕的江山》更是一举冲到了日本免费榜第7名,持续的吸量能力使得这款刚刚上线的策略类产品的前景更加让人期待。

  结束语:

  崛起、跟进、爆发、洗牌、成熟、再突破、再跟进,这是每个时代都不可避免的交替过程,而在起起伏伏中,考验的就是游戏厂商“错位竞争”的能力。正是基于这一点,绝地游戏在开拓出挂机品类的成功后,没有故步自封,而是选择了自我突破,从而再一次抓到了全新的蓝海领域,据业内数据分析,绝地游戏2017年2月整体SLG产品已突破4000万流水,彰显出SLG品类巨大的潜力,相信在接下来的日子里,绝地游戏将会带给行业以更多的惊喜。

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