打造大武侠矩阵!剑侠情缘合作产品发布会落幕

2017年10月29日 21:41 作者:手游叫兽 来源:官方

  10月29日,由腾讯游戏和西山居共同举办的剑侠情缘合作产品发布会在上海举行。发布会以“二十载剑心,致不变初心”为主题,就“剑侠情缘”这个运营时间长达20年,产品维度横跨单机、网游、手游的游戏产品生态链展开回顾的同时,曝光了其接下来在移动化时代之中,即将展开的“剑侠情缘·武侠矩阵”计划(以下简称:“计划”)。同步线上揭开了包括《新剑侠情缘手游》、《剑侠情缘2:剑歌行》、《剑网3:指尖江湖》、《云裳羽衣》在内,四款各具特色,覆盖多品类的合作产品的面纱。

  剑侠情缘系列产品站:>>点击进入

  会上,金山集团首席执行官、西山居首席执行官邹涛,腾讯互动娱乐自研市场部、综合市场部总经理侯淼,腾讯游戏K7合作部负责人荣蒋飞,《新剑侠情缘手游》制作人兼主策划赵默君,《剑侠情缘2:剑歌行》手游制作人、《剑侠情缘2》端游制作人刘希,《剑网3:指尖江湖》制作人、《云裳羽衣》手游监制、西山居首席运营官郭炜炜等人齐聚于此,共同披露了由《新剑侠情缘手游》、《剑侠情缘2:剑歌行》、《剑网3:指尖江湖》、《云裳羽衣》四款手游组成的产品矩阵雏形,以及由多产品的差异化内容产出计划、“江湖共筑计划”、“同人社区计划”三大板块组成的内容矩阵,诠释了腾讯游戏和西山居携手之后,“剑侠情缘”未来的全新布局。

剑侠情缘合作产品发布会

  二十年“剑心”不改,“剑侠情缘”用户已达1.63亿

  截至目前,作为1997年诞生的游戏品牌,“剑侠情缘”系列已先后推出了横跨单机、网游、手游的十二款游戏产品,在将中华传统武侠文化通过游戏的形式全面展现的同时,也在游戏行业和玩家们的记忆里留下了浓墨重彩的一笔。据统计,全球现已有1.63亿用户亲自体验和感受过“剑侠情缘”系列的游戏乐趣,“剑侠情缘”已然形成了一个有文化、有积累、有沉淀的IP。

金山集团首席执行官、西山居首席执行官邹涛

  但在过去的这二十年里,随着游戏用户的不断更迭变化,其关注点需求也在不断变迁,“剑侠情缘”系列产品在保留武侠核心竞争力的前提之下,不断吸纳新的元素以保持生命力和活力。正如邹涛在发布会上提到的那样,“腾讯游戏与西山居的携手迈进,也是对于剑侠情缘下一个二十年更好的助力。对于‘剑侠情缘’系列的未来,一方面将通过丰富产品线,拓宽产品的覆盖用户量,另一方面,则是对于剑侠情缘在内容领域的延伸和拓展,进而打造出以‘剑侠情缘’系列产品为核心的泛娱乐体系。”

  共创武侠未来,腾讯西山居共筑“剑侠情缘·武侠矩阵”

  发布会上,腾讯互动娱乐自研市场部、综合市场部总经理侯淼对此次腾讯游戏联手西山居,共同打造“剑侠情缘·武侠矩阵”计划的目标做出了解读,“一是深耕大武侠市场,即通过剑侠情缘系列武侠产品线的支撑,进一步拓宽和放大品类的用户量,在用户群体中占据领导地位;二是扩充泛娱乐体系,借力‘剑侠情缘’系列产品生态链优质的产品本身和衍生内容,为用户提供更为完整的武侠品类泛娱乐互动体验。”

  事实上,腾讯游戏一直以来就非常重视大武侠市场这一产品板块,侯淼曾坦言,“随着信息交流的日益便捷,我们可以看到外来文化不断进入中国,各种亚文化不断涌现,但中国发源、拥有大众认知的文化更能够在海外立足,武侠便是最具分量的文化之一。”而拥有这样基础的武侠文化前景可期,腾讯游戏陆续推出武侠品类的产品,在大武侠市场的不断投入也正是其决心的见证。

腾讯互动娱乐自研市场部、综合市场部总经理侯淼

  侯淼表示,腾讯重视对武侠市场的投入,离不开武侠题材产品本身的优势。武侠题材本身蕴含多种情感,总有一面能够触达到用户的心里,与表演技艺、传统乐器、民族精神等其他传统文化,能够有机结合在一起;不仅是游戏,影视、动漫、文学等更多泛娱乐形态武侠产品的诞生与成功,也见证了武侠题材足够强大的内容承载能力与外延能力。而年轻一代对武侠文化全新演绎的关注,也让武侠文化拥有了值得投入且不断加码的价值。

  四款重磅新品发布,产品矩阵雏形初现

  腾讯游戏K7合作部负责人荣蒋飞在发布会上宣布,“腾讯游戏接下来,就将联手西山居展开‘剑侠情缘·武侠矩阵’计划,从产品矩阵和内容矩阵两个方面入手,在为传统文化添砖加瓦的同时,为用户提供围绕游戏和内容的多维度互动娱乐体验。”

腾讯游戏K7合作部负责人荣蒋飞

  荣蒋飞提到,“在产品矩阵方面,“计划”共分为两个纬度,一个是RPG领域的深度纵向拓展,一个是更多品类的横向拓展。”

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