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无一速照样斗技 阴阳师斗技反手阵容式神盘点

  • 时间:2017年07月19日 15:57
  • 作者:羽山摩卡
  • 来源:口袋巴士

  在阴阳师中要打好斗技,除了式神练度外,一速也是很重要的一点,但是没有一速真的就不能打斗技了吗?并不是,在阴阳师中还有一个斗技流派叫反手流。今天就来盘点一下阴阳师斗技反手阵容中的强力式神,即使没有一速也能在斗技上分。

  ※假如你决定放弃一速玩反手,那么,全队式神6星肝度+御魂一身六星强15是硬件基础(辅助式神的1号位除外)。

     1、吸血姬

  御魂成型难度:★★★★

  推荐御魂搭配:

  a、铮四件套,暴击二件套(246攻抵抗爆伤,246血抵抗爆伤,246速攻爆伤);★★★★★

  b、铮四件套,攻击二件套(246攻抵抗暴击,246血抵抗暴击,246速攻暴击);★★★☆

  c、骰子鬼四件套,暴击二件套(246攻抵抗爆伤,246攻抵抗暴击);★★★☆

  反手斗技指数:★★★☆

  反手协同指数:★★★★

  吸血姬的246搭配比较多样,要防开局被秒可以2血,利用速度脱控就2速,利用抵抗看脸就4抵抗,想要稳定就6暴击,想要猜拳就6爆伤……

  因为骰子鬼的成本,绝大多数吸血姬(包括楼楼的)都是铮四件套。因为铮无脑的反击机制,加上2v协同时候只能自动,所以吸血姬在协同里的适用指数要比单人斗技稍高,对面输出完全可能来不及切换AOE技能而被吸血姬连铮2下直接咬死。

  和小小黑一样,只要存活即存在翻盘可能的卖血类强爆发式神。

  和全体反击类式神一样,不怎么怕混乱、嘲讽之类的软控,只怕硬控。

  在没有确保吸血姬被硬控的前提下,我相信大多数式神是不敢碰她的。

  吸血姬小公主经常会在残局带来意料之外的惊喜。(尤其骰子鬼,微笑)

     2、黑童子

  御魂成型难度:★★★

  推荐御魂搭配:

  a、针女四件套,暴击二件套(246攻抵抗爆伤,246速攻爆伤);★★★★

  b、针女四件套,攻击二件套(246攻抵抗暴击,246速攻暴击);★★★☆

  c、心眼四件套,暴击二件套(246攻抵抗爆伤,246速攻爆伤;246攻抵抗暴击,246速攻爆伤);★★★

  d、被服四件套,暴击二件套(246攻抵抗爆伤,246速攻爆伤;246攻抵抗暴击,246速攻爆伤);★★★☆

  反手斗技指数:★★☆

  反手协同指数:★

  同为卖血类爆发输出,小小黑的爆发要求比吸血姬要高N个档次。所以基本上小小黑的24位不可能堆血,堆血连斩基本砍不动人,全式神里垫底的血防数值也让小小黑的战场存活能力十分差……

  小小黑的御魂楼主尝试过几种,最后还是觉得针女是最好的,除此之外就是被服。心眼的话除了压对面惠比寿的旗子血线来造成追加的连斩之外,很难压下全队的血线,加上脆弱的小小黑基本撑不到残局的。

  存活即存在翻盘可能的卖血类强爆发式神。

  但很怕控,输出里最怕控的几个式神之一。因为输出靠的还是大招,放不出大招什么都白搭,2技能的反击同样被控后就不触发。

  斗技适用性比吸血姬低一个档次,对其他队友和阴阳师的配合要求较高。好基友是雨女、琴师、桃花、兵勇、椒图等等……

  在没有确保小小黑被控的前提下,我相信大多数式神是不敢碰他的。

  小小黑的粉大都喜欢逆袭砍灭全队的快感。

  小小黑:嘿嘿嘿,我疯起来连我自己都害怕的哟。

     3、青行灯

  御魂成型难度:★★★☆

  推荐御魂搭配:

  a、轮如道四件套,暴击二件套(246速攻爆伤,246速攻暴击);★★★★★

  b、破势四件套,暴击or攻击二件套(246速攻爆伤,246速攻暴击);★★★★

  c、破势四件套,生命or防御二件套(246速攻爆伤,246速攻暴击);★★★★

  d、木魅四件套,暴击二件套(246速攻爆伤,246速攻暴击);★★

  反手斗技指数:★★★

  反手协同指数:★★★

  上版本大热的灯姐,被般雪灯支配的恐惧我相信很多人还记忆犹新。

  灯血防双a的面板和优秀的初速给了灯反手输出的一席之地,二件套稍微堆一些血防的灯可以活过先手队的第一波点杀。而灯在中后期的叠剑输出能力不俗,尤其轮入道灯,经常会带来意料之外的惊喜收割能力。此外吸火和概率不废火的技能,也给了多数只靠老头招财供火的反手队不错的助力。灯缺点也明显,aoe输出,容易触发各种木魅返魂铮。前期爆发一般,对高肝度高回复能力队伍的收割能力较差,而且跟多数aoe式神一样怕小僧和镜姬。

  在现版本辉夜姬逐渐斗技普及和雪女削弱的双重压力下,灯姐已经是过气的式神之一了。

  但有句话说得好,强不强是一个版本的事儿,美不美是一辈子的事儿。

  我愿意把灯姐肝6只为放在庭院里舔腿。

     4、大天狗

  御魂成型难度:★★☆

  推荐御魂搭配:

  a、魅妖四件套,任意二件套(246速攻血);★★★★★

  b、魍魉四件套,任意二件套(246速命中血);★★★☆

  c、日女四件套,任意二件套(246速攻血);★★★

  d、针女四件套,攻击or暴击二件套(246速攻爆伤,246速攻暴击);★★

  反手斗技指数:★★★★★

  反手协同指数:★★★★★

  写到目前第一个评价为双五★的式神,御魂成型难度还很低。

  现版本的反手明星式神之一,大天狗,你值得拥有。

  首先,虽然斗技针女爆伤狗子还是可以上的,但针女狗很脆皮是硬伤,哪怕能抵抗一次控制也很难说有存活出手的机会,加上狗子是AOE输出就算给你出手一次你也未必能让对面减员,可能连最脆皮的咸鱼都带不走(爆伤还有一点点可能,暴击就算了一个肯定死不了),那么狗子拼死出手一次也并不能挽回战局造成逆袭,so~针女纯输出狗还是自觉出门左拐魂十,别跑来斗技浪,迟早浪死自己。

  反手的狗子御魂第一推荐还是魅妖,魅妖,魅妖,副属性堆一点命中,30%左右即可。

  因为魅妖属于最高的控制单效果基础概率25%(魍魉也是25%但是是多效果),所以魅妖狗4段攻击,假如稍微堆了一点命中,那么魅妖可以达到30%左右的概率,4段下来对面0抵抗式神被混乱的概率是1-0.7×0.7×0.7×0.7=0.76,主属性没有命中高达76%的控制率谁人能比?

  第二选择是魍魉,不过因为魍魉是多效果控制御魂,所以魍魉的4号必须命中。这样使得狗子必须牺牲一个攻击的御魂位而输出能力大大降低,破晴明盾很难,破地藏套更难,破一目连和匣女的盾……你在做梦吗??实际的斗鸡效果不搭配般若等队友的话,控场率十分感人。

  第三选择是日女,需要搭配小鹿镰鼬等一些拉条类式神。日女在当前版本比较过气了,实用性一般,感兴趣的可以尝试。日女套的狗子也有一定的输出能力。

     5、以津真天

  御魂成型难度:★★★

  推荐御魂搭配:

  a、魅妖四件套

  b、针女四件套

  任意二件套,246速攻暴,246速攻爆伤;

  反手斗技指数:★★★

  反手协同指数:★★

  新秀小鸟以津真天,很多反手队替换酒吞的不二之选。稳定的单体多段和不怕驱散的羽毛让小鸟的斗技表现比酒吞好很多,50%概率协战实际触发不高但聊胜于无。跟酒吞相比,小鸟的伤害略低,不过退一步说,小鸟好歹还有个aoe大招啊……吞崽你那大招是神马玩意?

  PS:小鸟的最佳用处还是挂御灵3,谁用谁知道。

     6、小鹿男

  御魂成型难度:★★★

  推荐御魂搭配:

  a、轮如道四件套,任意二件套(246速攻血,246速抵抗血,246速攻暴击);★★★★★

  b、招财四件套,任意二件套(246速攻血,246速抵抗血);★★★★

  反手斗技指数:★★★★★

  反手协同指数:★★★☆

  小鹿的技能说明比较复杂,黑蛋要求也着实高了点。很多新人表示看不懂小鹿技能,还有很多伪新表示小鹿有个卵用第一回合插队又推不了条。正解,小鹿的以上特点给了小鹿最终的定义,一个慢热型的三回合后反控回击类式神。

  首先不管你的小鹿是不是轮入道,依赖那20%概率是不现实的,请默认自己来自非洲,然后在开始的回合淡定平a飘过……小鹿的技能其实蛮废火,而没有叠层的小鹿使用大招的性价比非常低……以楼主经验,小鹿至少在叠层2以上(攻击目标2以上)使用技能是最优化的,而且是选择撞退行动条前面的,还是撞晕行动条尾部的都因为战局变化而有不同选择。

  所以小鹿实际很考验玩家的操作性,因此也极具趣味性。(楼主最爱的两个操作式神,一个小鹿一个妖琴师)

  给一些刚刚用小鹿的新手的温馨提示,小鹿如果没有撞晕目标只是击退的话,变身层数是会一直保留的。只有撞晕目标才会掉层。也就是说,如果使用得当你可以一直保持小鹿一次性撞退3人却不会减少层数。不过,对于某些关键式神,有时候牺牲小鹿的变身层数选择撞晕会受益更大。(比如吸血姬、小小黑、犬神等)此外,小鹿还可以撞晕椒图断链子。

  小鹿的御魂选择有两种,适用的队伍也很简单。

  有辉夜姬的,就用轮如道。不用辉夜姬的,就用招财猫。

  轮入道可以快速叠层,造成不俗的伤害和推条控制效果。(小鹿输出系数相当不错,尤其变身三层时候,用过的都知道)。招财猫的话,就是利用小鹿自己拉条回合多来辅助生火,不然根本没火开大。

  如果对面没有般若,小鹿的4号可以不堆抵抗而堆一个攻击。除了被般若封之外,小鹿面对任何控制队伍都有彪悍的超车能力和出手频率,你控住小鹿没关系,在你控下一次之前我小鹿已经靠二次超车解控了,然后反推你的控制……

  不过现版本般若烂大街,是牺牲小鹿的输出还是牺牲小鹿的抵抗,就仁者见仁,智者见智了。

     7、犬神

  御魂成型难度:★★☆

  推荐御魂搭配:

  a、铮四件套

  b、网切四件套

  任意二件套,246速攻暴or爆伤,246攻抵抗暴击or爆伤

  反手斗技指数:★★★

  反手协同指数:★★☆

  作为少有的有两个皮肤的式神(我一直不知道这是为何= =?),阿拉斯加在活着走出体验服之后终于能够在斗技中见到身影了。

  开局释放守护和保护半数队友的增强可谓史诗级,但依旧怕般若。

  因为楼楼不玩阿拉斯加,只能根据斗技遇到的柴犬分析一波。因为正式服统一废掉了犬神和万年竹的招财反击触发,所以招财犬已经绝技,目前遇到的最多还是铮和网切。

  犬神的反击确实……挺疼。脆皮的输出开局被阿拉斯加一下子砍掉半血并不是不可能。

  然而,相比起吸血姬的单秒能力还是差。

  不过犬神因为高反击频率,不断吃椒图和老头的奶,血量在全队还是算高的。

  但是……怕控。怕般若。般若只要封了犬神,再轮到犬神时候那个狗爪印就不粗线了。

  此外所有硬控同样会让犬神无法反击。

     8、万年竹

  御魂成型难度:★★★

  推荐御魂搭配:

  a、针女四件套,任意二件套,246速攻暴or爆伤,246攻攻暴击or爆伤

  反手斗技指数:★☆

  反手协同指数:★

  一个所谓的绝版式神,万年竹!虽然活着走出了体验服,也得到了前所未有的加强,不过我相信当前版本万年竹依旧是一个相当冷门的式神,不仅仅是因为目前只有神龛的获取途径,而是……这个式神,真的难以描述。

  大招的设定很尴尬,是先释放主动技能后再反击持续一回合。那么不堆速度的万年竹很可能没有开大的机会,但速度很快的万年竹又无法保证3火大招反击一回合的收益,总体感觉比较矛盾。

  当然万年竹的反击有那么几点特色。

  1、不需要通过伤害传递。所以是唯一可以配合一目or匣女的反击类式神。

  2、不被般若封。因为反击那个是大招,般若只能封被动。

  3、只适合打AOE。用过的就懂。

  如果真的有人要玩万年竹的话,椒图丢了吧,最佳队友是匣女or一目。

     9、雪女

  御魂成型难度:★★★★

  推荐御魂搭配:

  a、魍魉四件套,血防二件套(246速命中血);★★★★★

  b、日女四件套,血防二件套(246速命中血,246速命中攻击);★★★★

  反手斗技指数:★★★

  协同斗技指数:★★★☆

  之前数个版本中无数反手队的梦魇,你还记得曾经被般雪罚站到死的时代吗?

  虽然在现版本砍掉了雪女的蜜汁命中,但雪女依旧拥有不俗的斗技表现。通用配置依旧是魍魉or日女。而且,雪女在反手阵容中可以大胆的作为一个输出。优秀的冰甲被动给了雪女很好的战场生存性,246无血情况下雪女生命面板既可以轻松1.5万+,让雪女在控制之余,也有不俗的输出能力。

  现版本的两大aoe控制雪女和大天狗对比,有如下优劣。

  1、雪女没有狗子挡控的被动,没有雨女就是个花瓶,反控?下辈子吧。

  2、雪女的生存性更好,比狗子更不容易被杀。

  3、雪女的冰冻可以穿盾和蚌精,但狗子的控制类御魂不能穿盾。

  协同斗技里因为没有欧洲神龙,所以所有aoe控制的表现指数都会上调一些。

     10、兵勇

  御魂成型难度:★★★★☆

  推荐御魂搭配:

  a、反魂四件套,血防二件套(246速命中血);★★★★★

  反手斗技指数:★★★★★

  协同斗技指数:★★★★★

  版本大热控制式神之一,嘲讽一哥,兵佣。全游戏里最高的基础命中率60%,而且是全体,而且不会触发木魅返魂欧洲神龙,而且只需要2火,而且无视盾和蚌精,而且返魂香其实就是为这老哥开发的……

  说完优点,再吐槽下兵勇的缺点。

  看起来很威武霸气的外表,以为是个肉盾,实际上小身板脆如狗,s血量完全不肉何况还在一直卖……而且一个合格的兵佣还要兼顾命中和速度(100%命中保底,183速度保底,大佬的兵勇个个跑得比我家老鼠还快岂可修!!),最好还要有些抵抗……

  在大保健叠的如此快的当下,用兵佣伴随着同等的风险,漏控一次或许你的兵佣就被对面干掉了。不过兵勇本身仇恨值一点都不高,不到丝血基本没人愿意秒他,摸一下就怀孕……说错是被晕谁受得了?

  不过酒吞小鸟吸血姬等靠普攻吃饭的可以较兵勇做人。

     11、狸猫

  御魂成型难度:★★★☆

  推荐御魂搭配:

  a、铮四件套,血防二件套(246速命中血);★★★★★

  b、反魂四件套,血防二件套(246速命中血);★★

  反手斗技指数:★★☆

  协同斗技指数:★★

  嘲讽二哥,真·酒吞童子,狸猫。

  说起来狸猫单体50%的嘲讽似乎和兵佣60%的群嘲毫无可比性,然而狸猫最骚的是雨女不能解控。在当年狸猫还能和兵佣技能叠加的时候,狸猫兵佣组合曾吊打反手雨女嘲讽的对面全家不能自理……虽然后来经过了数次削弱,不过因为这是除了屁股之外为数不多的无法被雨女驱散的控制之一,也算狸猫的卖点。

  而且这式神大招伤害和血量挂钩,使得狸猫可以毫无顾忌的堆血、耗到头顶七八把大保健时候喷一口火还是有可能烧死那么几个残血的。

  不过退一步说,这版本能单点控制不被驱散的多去了,什么阎魔小松丸烟烟罗的,连N卡拍屁股都特么可以做到的事儿,狸猫……除了利用铮卖卖骚之外真的只能卖萌了。

  PS:铮狸猫在打aoe输出例如灯姐和小小黑时候有奇效,尤其小小黑……

  pps:我就是觉得觉醒后干脆面萌哒哒的尤其背面照,那手感很好的小尾巴~

  ppps:在砍反魂和铮那一刀的时候,狸猫就已经过气了。

     12、海坊主

  御魂成型难度:★★★

  推荐御魂搭配:

  a、针女四件套

  b、魍魉四件套

  c、日女四件套

  d、铮

  任意二件套,246速攻血or防,246速攻暴击。

  反手斗技指数:★★★☆

  协同斗技指数:★★★☆

  大名叫海坊主别名鱼头的大爷,能打能奶是其特色,御魂日女魍魉针女全都有甚至还有带铮的……因为回血方式比较特殊,所以大宝剑之下奶量衰减的比纯粹的奶妈慢。

  实际上鱼头斗技还是不错的,可惜……长得丑。

  输不输是一场斗技的事儿,丑不丑是一辈子的事儿。

     13、鬼使白

  御魂成型难度:★★★★

  推荐御魂搭配:

  a、魍魉四件套,任意二件套(246速攻血,副属性命中)★★★★★

  反手斗技指数:★★★☆

  协同斗技指数:★★★☆

  小白的伤害模式比较特别,属于dot类延迟伤害。

  御魂成型难度比较高,更准确的说是比较纠结,命中低了挂不上dot,攻击低了挂上dot也没伤害,速度低了大招频率不够也挂不上dot,不堆血又太脆皮……

  当年楼楼一心想要6个小白,然而御魂属性选择困难证之下我放弃了。

  小白的dot伤害并不高,适合耗膀胱局,魍魉套有辅助性的控场效果,不过只能当惊喜指望这个控制就算了。不和其他控制队友配合的话收益很低,挂点dot对面晴明开一个盾小白就能傻眼两回合,对面有奶的话能迅速奶回来。

  特点是不被雨女驱散,所以最佳队友凤凰火。

     14、鸩

  御魂成型难度:★★★

  推荐御魂搭配:

  a、铮四件套

  b、招财四件套

  反手斗技指数:★★★

  协同斗技指数:★★

  鸩的伤害同样属于dot类延迟伤害,不过区别的一点是能被雨女驱散。

  和小白一样,不和其他控制队友配合的话收益很低,挂点dot对面晴明开一个盾或者雨女哭几下就驱散没了,慢热的延迟性伤害很容易奶回来。

  如果要玩鸩,必须neng雨女,最佳队友凤凰火。

     15、彼岸花

  御魂成型难度:★★★

  推荐御魂搭配:

  a、破势四件套,暴击二件套(246攻攻爆伤);★★★★★

  b、魅妖四件套,暴击二件套(246攻命中暴击);★★★★

  c、反枕四件套,暴击二件套(246攻命中暴击);★★★★

  反手斗技指数:★★★★☆

  协同斗技指数:★★★★★

  版本大热式神之三,彼岸花。

  楼楼我自己没有花,不过我协同的队友有,斗技也经常打。(虽然我们协同很少用花出战,高端局里花其实没有那么BT,因为双方练度都是很高的,雨女般若博弈的过程罢了)

  花这个式神的出现颠覆了阴阳师到现在以快为赢的推拉罚站流,从彼岸花出现的第一天,各种躺赢花躺赢花的叫法就红遍了整个贴吧。

  那么彼岸花强不强呢?强。

  为什么强,因为花在所有式神中独一无二的伤害模式。

  那么彼岸花怎么打?

  般若,兵勇,吸血姬,一目连,大天狗,小僧、蚌精、镜姬等等……感兴趣的亲可以与我探讨。这里不详细讨论了,只要不是秒换,只要你有般若,花都不是不能打的。

  PS:之所以单人斗技给了4.5星是因为厉害的花队绝对不是反手而是先手的,不服来辩。

  但花在协同斗技里的表现是配得上5星的,因为单人斗技只有5个式神位,而协同斗技有6个式神位,使得彼岸花在协同斗技里的发挥十分出色。

     16、金鱼姬

  御魂成型难度:★★★

  推荐御魂搭配:

  万金油,没有特别推荐的,246速攻爆伤最好。

  反手斗技指数:★★★

  协同斗技指数:★☆

  斗技里见到的次数不多,特色是不废火,御魂选择多样,召唤了金鱼之后就可以看戏了,金鱼还能给挡刀,还一直存在场上不会消失(反正我没见到有人会浪费输出先杀金鱼的,没见过)

  缺点也很明显,一来金鱼占据了惠比寿旗子的位置,所以必须采用其他的奶。(所以金鱼姬在协同里的地位比单人斗技降低两个档次。)二来金鱼虽然继承萝莉的抵抗,但实战效果是金鱼姬堆抵抗是没啥刁用的,不如2速脱控来的实际,这样金鱼出手频率也会高的多。