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阴阳师玉藻前原画公开 能剧造型暗藏玄机

  • 时间:2017年09月08日 11:22
  • 作者:羽山摩卡
  • 来源:口袋巴士

  万众期待的阴阳师玉藻前原画终于在昨日正式公开了,相信各位玩家对此都十分期待,阴阳师玉藻前原画是什么样的?阴阳师玉藻前原画有什么特色?下面就为大家带来阴阳师玉藻前原画以及画师设计访谈。

  阴阳师原画皮肤及画师访谈

  【初遇大触】

  扫地工:大大们好,很高兴能够捕捉到你们!请先给大家介绍一下自己吧~

  叽困:大家好,我是叽困,负责阴阳师美术的原画环节,大概在去年九月份开始参与阴阳师制作。第一个设计是白狼的皮肤~

  Sheep:大家好,我是画师sheep,之前曾为《阴阳师》设计绘制过姑获鸟的皮肤——金鸾鹤羽,以及小鹿男的皮肤——紫苑藤雪,还有新式神玉藻前觉醒后的形象。

  △觉醒!来自平安京深处的大触力量~

  扫地工:在为阴阳师的创作中,最喜欢且最有成就感是的什么呢?

  叽困:只要看到自己的设计上线了,都会很有成就感!

  Sheep:自己其实每套都喜欢。因为自己很沉迷游戏,也很有画的欲望,所以会希望放入自己想象的妖怪感受进去,主美也很开放,让我设计得比较自由。(虽然我自己也没打到自己设计的姑获鸟皮肤就是了- -)

  △画师绘制的每个作品都凝结了努力和心意。顺便,非洲扫地工要给同样没打到皮肤的sheep大大一个爱的虎摸( ´•ω•)ノ(._.`)

  扫地工:大家很好奇的是,作为画师,在参与制作式神的过程中,会经历哪些步骤和过程呢?大概要用多长时间呢?

  叽困:原画环节的话,主要是先找资料,从中发掘一些可以设计的点吧,自己感觉有一些想法了,才开始动笔画画画,再交由主美和产品经理审核。一般来说顺利的话,一周是可以确定下来一个形态的方案的,不顺利就……TwT

  Sheep:我个人而言,设计角色之前最重要的步骤,应该是根据设计需求,尽可能地想象最契合角色的主题和气质,先定下主题,然后再找到自己的兴奋点深入去想象,比如角色身上服饰、配件是否可以赋予他们故事感。

  △特别能够理解,前期的铺垫是十分重要的,游戏原画十分重要的特点在于设计感和人物气质的表达。就算有再高超的绘画技法,如果缺少了性格和气质的设计,就会缺少了灵魂。

  扫地工:那么在式神皮肤设计的过程中,是会更多地考虑游戏原设,还是想要借此放飞一下呢?

  叽困:一般情况下的话,出方案的时候会出两种,一种考虑原设,一种放飞自我,然后按照实现的效果选择。

  △这才是设计皮肤最有意思的地方!其实玩家也很期待看到一个令人惊喜的式神新形象~(๑•̀ㅂ•́)و✧

  扫地工:八卦之问又来啦∠( ᐛ 」∠)_来分享一下在制作过程中最开心和最苦闷的时刻吧

  叽困:最开心的是方案通过了!真的开心!!!最苦闷的是方案感觉不对,真的苦闷…

  Sheep:过程中最开心的是灵感点出现,以及画草图设计各种方案的时候。最苦闷的应该是细化和三视图(……

  △仿佛看到了大大们苦逼撸图的日常QAQ

  扫地工:八卦第二问!你最喜欢的式神是?

  叽困:最喜欢的应该是妖刀小姐姐ヾ(:3ノシヾ)ノシ,觉得小姐姐冲出去每一刀都砍在肉上没有浪费的感觉,非常舒心…

  Sheep:我最喜欢式神其实比较冷门,是傀儡师和清姬,传记也很吸引人,当时第一个六星就给了傀儡师。

  扫地工:其实式神外观上很多精致的细节容易被大家忽视,能说一下最喜欢自己画过的哪位式神的哪个细节吗~?

  叽困:自己的话,喜欢玉藻前觉醒前的背后,以及雪童子设计稿时候的一些造型,虽然过程中的设计不一定有机会给大家看到,但是说一下喜欢应该没问题!

  Sheep:最喜欢的细节其实是姑姑头上的圆形丹冠。

  【周年庆前线情报大爆料】

  画师大大眼中的玉藻前是什么样的?之前他们都是通过画笔来表达自己对式神的感受,如果让他们用言语来表达的话,一定会有只属于他们自己的独特感悟和体会。

  扫地工:看到了玉藻前的设计文档之后,你的第一感觉是?

  叽困:很神秘。

  Sheep:有夺人魂魄的美,同时这种美注定造成自身的悲剧,一把火毁灭一切。

  扫地工:那么你认为设计新式神最难的地方在哪里,设计过程中是否有比较多的纠结和反复呢?

  叽困:玉藻前因为神秘,所以有点摸不透。玉藻前也是很有名的妖怪了,其他游戏或动漫也有相关的形象,大家都觉得印象比较深刻,所以担心自己做不好(而且sheep大大的图太好了好有压力)。 雪童子的部分会稍微顺利些,觉醒前的时候还挺有想法的,觉醒后稍微有点不太顺利,以及设计上开始放飞自我,感谢后面环节的小伙伴没有打死我,感恩……

  Sheep:最难的应该是怎么基于项目原有定下的风格基础,最大限度地去发掘我可以为它做的延伸和补充。因为追求统一的情况下,设计师做的东西很容易渐渐被市场带离,最后出来可能比较中庸,会失去整个游戏美术的层次感。不同需求的人都能从中解读到自己需要的部分,这是最理想的设计;相反你的设计又不能跳脱出来,必须是在这个大层次下的小分层,你需要知道自己哪些东西可以为项目带来新的气息,哪些自己的风格喜好的部分是需要收敛甚至屏蔽掉的,所以前期这个思考和筹备的过程会比较纠结。

  上面说的是设计思维方面的,另一个是技术实现问题,就是你必须考虑到之后对接的3D建模、骨骼匹配等是否可以实现,这个项目的引擎设计什么效果最出彩,什么效果不能做这些。

  扫地工:其实两位大大一直有提到“灵感点”的推动,设计玉藻前这个形象的时候,给你最大设计灵感来源是什么呢?

  叽困:有专门去看能剧,感觉很神秘特别。也有翻阅wiki上的一些传说。

  Sheep:最大设计灵感来源是歌舞伎(男饰女阴阳调和),比如女形的化身坂东玉三郎。基本上这种越是有名的妖怪,越容易被人概念化,越多人去解读它,反而会失去些神秘感和妖怪本身应该具备的诡异和未知。所以我尽量在符合各种需求的情况下,给服装做了贴近江户时代服饰的风格,而这都是当时工艺可以制作的物件。如果创造了太多时髦的剪裁和不同时代元素的混入,会造成“妖异”感的缺失,虽然视觉美感上升,但说服力下降了。有时真实的东西换个角度使用反而更有奇趣。

  △为了设计这个形象,真的很用心~

  扫地工:那么你认为,玉藻前属于哪一种美?

  叽困:跨越性别范畴的美丽

  扫地工:《阴阳师》手游给人的感觉不仅仅是美,还有妖异,但有些妖异的感觉有时会令人不舒服。设计上怎样在妖怪特征和传统美感上做平衡呢?

  叽困:尽量以美感为第一追求,妖怪特征在十分强烈不讨好的情况下,可以只提取其中一部分,并且进一步美化,以确保最终的美感。

  Sheep:很多妖怪本是基于动物原型或者物件原型,所以选择的元素和塑造的气质需要符合这个动物的习性和特征。就是虽然是人形,但气质动作神态都并不给人以“人”的感觉。做的太像人的结果,就只是穿着妖怪服饰的漂亮人类而已,对于我来说就会觉得无趣。

  针对《阴阳师》这个项目而言,它整体的美术很纯粹,不会看到那些为了设计而设计的混杂元素,所以“和风”其实更多是一种感受,通过整体造型的剪影、服饰构成、色彩、气质来营造,比起只是堆砌日本元素,会更有角色自身的氛围。

  △美与妖的结合,正好在玉藻前的身上体现得淋漓尽致,你们的作品,是坚持自己创作信念的最好证明,也是美术团队一直所坚持的匠心。感谢两位大大~

  【寮办寄语】

  扫地工:《阴阳师》项目在开发过程中,会引入外部画师这个群体,为游戏创作高品质的美术作品,是我们的宝贵资源。可否说一件美术组和外部画师协作开发中的一件印象深刻的事情?

  叽困:猴吱吱吱!她当初帮忙设计了金鱼姬,有惊艳到我们。这个形象完美体现了她本人的风格,非常可爱,设计也很潮。

  扫地工:作为美术组成员,想要对外部画师说什么?

  叽困:感谢大家一年来的喜欢和支持,我们也从大家创作的同人作品里感受到了对角色的喜爱,非常开心可以看到阴阳师在大家的笔下重新获得新的生命力,也很喜欢看到大家对于游戏的不同的理解和表现。感谢大家一直以来的陪伴,往后我们也会更加努力为平安世界搬砖~

  扫地工:作为外部画师,想要对《阴阳师》项目组和玩家说什么?

  Sheep:《阴阳师》是一款制作很有诚意、目前市场上少有的各方面高质量的手游,希望项目组能把研发阶段那股探索新东西的热情一直保持下去,不受太多外界影响,期待更多有趣的玩法。(也希望大家可以多培养培养一些不那么热门的式神,重要的是自己开心~(•̀ω•́)

  再次感谢两位大大认真细致的回答,十分感谢你们为平安京所付出的点点滴滴。没有你们,平安世界绝不会像如今这般绚烂多彩。(顺便:这次请一定当面收下扫地工真诚的膝盖!!_(:зゝ∠)_

  本期的寮办访谈暂告一段落,之后扫地工会继续深入寮办腹地,探听更多情报,请各位大人持续关注~

  总结分析

  这个玉藻前的设计不仅与大家想象中的萌系小姐姐形象完全不同,更是根据人物设定采用了日本传统造型,觉醒前以能剧为主题,觉醒后则是花魁,这应该都与玉藻前在游戏中的传记故事有着密不可分的关系。

  既是晴明母亲的好友,也是推动剧情的关键,这样的玉藻前到底背负着什么样的命运,为什么会以这样的形象示人?这一切,都要等阴阳师周年庆时一一揭晓了。

  以上就是阴阳师玉藻前原画及画师设计访谈,看到玉藻前的原画后,除了期待建模效果外,大家是不是对玉藻前的故事更加感兴趣呢?

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