《战斗之心传承》评测:原汁原味美式RPG

2014年06月06日 13:28 作者:白痴 来源:口袋巴士

《战斗之心》系列似乎就如他的名字一般单纯简单易懂,前作整个游戏毫不拖沓的表现赢得了玩家的好评,新作在多年后终于在最近登场了。如今的续作比起多年前那个小作品,似乎多了不少王牌大作的样子。画面得到了十分夸张的进化,系统也做了更加自由化,方便化的改动。已经是一款素质相当优良的RPG作品了。

  小编点评:8/10分 (近期热点电影


  ““实话实说,笔者并没有玩过前作,不过本作这种原汁原味的感觉令人感受到前所未有的舒服。抛开本作细致强大的画面,游戏在系统上这种富有创造力但是又保留了最原始的美式RPG风格的味道,让笔者这样一个RPG爱好者欲罢不能。游戏通过简单精妙的系统、出色的画面和音乐,将这个RPG打造成了一个适合手游平台并且适合任何重度轻度玩家的完美作品。”

√ 游戏优点:


  ● 强大的画面。

  ● RPG原汁原味的表现力。

  ● 自由度高。

× 游戏缺点:


  ● 剧情缺乏,游戏没有连贯性。

游戏截图






评测正文


  画面和音乐

  前作的画面是全2D卡通式相当粗犷的简笔画风格,而如今摇身一变成了一款全3D斜45度视角的RPG。让人惊叹的还不止如此,整个游戏画面的细致程度,简直令人难以相信。木头上的每一个纹路,地面上每一根草,大树上每一片树叶,岩石上每一个面的变化都完完全全毫无保留的以高分辨率姿态表现了出来。此外还有不错的光影变化,特效表现。但是让人感到奇怪的是,这些场景等各类要素表现的如此豪华,但是在人物敌人等一些活动物品身上似乎没下什么功夫,完全就像是两个游戏一般。人物表现虽然右胳膊右腿动作流畅,但是相比细致的场景,这就简直不是一般的粗糙了。没有复杂的纹理只有一张一个色彩的贴图,一个人物模型的构成面手指头都能数的过来,虽然这并不是什么影响游戏的大缺点,但是确实很难理解一个天上一个地下的差别化是怎么回事。


  至于游戏音乐并没有那么多可圈可点的地方,虽然气势磅礴节奏激烈,但是总起来说还是缺乏变化。并不耐听的几个BGM听着听着就容易听腻了。不过这游戏的重点显然不在这里不是吗。


  游戏系统和游戏性

  本作和大多数RPG一样,确切来说是和大多数美式RPG一样,以任务驱动整个游戏。这样自然会导致游戏剧情上的缺乏,特别是有跌宕起伏连贯性剧情的缺乏。虽然以任务为主并不代表完全没有剧情。此外本作的支线也和美式RPG一样,多到玩不完的程度。

  游戏系统方面也延续了大多数RPG一样的设置,没有任何亮点,别的游戏上能找到的这里的都能找得到。别的游戏上找不到的,这里也有一个。


  本作弱化了整体的职业系统,取而代之的是只要条件达到,就可以习得不同职业的技能,以此来自由组合。无形中将游戏的自由度和玩法以及人物培养的个性化都提升到了一个相当的高度。游戏另外一个独特的优点是其操作系统,通过简单的点就可以让游戏变得富有操作性,更适合放风筝打法,通过风骚的走位绕得敌人团团转还打不到你,你还能消灭掉它,这应该也是游戏中的一大乐趣。

  本作在游戏性这块最大的缺点在于迷宫的设计上:毫无亮点、枯燥无味,遇敌率也总感觉有些不合理,敌人也过于强力难度稍高。虽然有趣味的操作和技能总是能弥补一些,但是这个缺点还是很影响游戏体验的。


  总结

  这是一款毫无特点的原汁原味的RPG作品,这又是一款值得一试的很有玩点的RPG作品。喜欢原汁原味RPG感觉的玩家不容错过,同样的这样一款连贯性较差,上手难度不高的游戏也挺适合当做休闲游戏,也推荐给想要休闲的玩家。

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