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诛仙合欢PVP玩法心得 合欢职业怎么玩

作者:洛基 发表时间:2017年04月30日 22:59 来源:官方

  合欢PVP玩法心得:合欢的定位仍旧是爆发型输出,怼攻击再怼攻击,怼暴击再怼暴击,怼暴伤再怼暴伤。

  怼暴伤三大利器:阵灵、精进、元婴

  关于阵灵:

  六阵(以万剑一、道玄为主)普遍玩家都能获取

  万剑一、道玄、幽姬、小凡、鲸鱼、雪琪

  附加道法:781472

  气血366200

  真气18070

  攻击10950

  防御10630

  暴伤加成900

  暴伤减免3000

  这套阵灵防御气血较高,属过渡阵灵,终极阵灵是把幽姬换成苍松,极限加暴伤。

  (还有几种搭配:幽姬换成田不易加暴伤,换成大师兄加攻击~这里玩家可以自行考量~)

  五阵(以鬼王为主)

  鬼王、鬼厉、毒神、周老头、瓶儿

  附加道法:542569

  气血326800

  真气20080

  攻击5800

  防御3220

  命中10840

  暴伤加成900

  暴伤减免4000

  这套五阵暴伤暴减也是较可观的。

  关于精进:

  一直认为精进加的道法可以与元婴媲美,法宝越多优势就越大,尤其是噬魂三件套跟斩龙,绝对是加暴伤的利器。一般法宝精进先看属性攻击、防御、暴伤、暴减,其次是命中、暴击、闪避,再按法宝品质顺序进行升级,从红色法宝到紫色法宝依次下来。

  关于元婴:

 

  新系统元婴绝对是怼暴伤的一大途径。很多人可能会纠结在于伤害减免、暴伤、暴减这三属性中,事实证明伤害减免不好洗,鉴于合欢暴力输出职业特性,我觉得如果能洗出双暴伤已经很不错了,不必追求完美非要双伤害减免什么的,至于其他职业可以自行考虑。

  关于技能

  pvp技能一般会选择缠绵大招,虽然有时候缠绵会飞出去,还要自己跑回来,有点不靠谱的样子,但目前来说缠绵还是打架近身的利器,无论七脉还是王者。

  (~关于缠绵的加点纯属个人意见~不同想法的欢迎多多交流)

  等级:飞升140级

  第一重流风:飞花1,情网1,旧梦1,忘忧满;

  第二重移花:秋波8,激励满,祈福1,销魂、自恋、迷离、江南满;

  第三重望月:浮光1,幻真满,缥缈、绝恋、凝神、缠绵满

  天书:离恨为主(心殇为辅)

  离恨天书

  第一卷:花语4,梦乡4,本色3,趋避满,荡漾满;

  第二卷:顾盼、迷失、悱恻、情致满;

  第三卷:魅心、魅神、天伤、风物满;

  第四卷:绝影3,幻境、绝情、风情、驭宝满;

  第五卷:全满

  心殇天书

  第一卷:花间、情动4,本色3,趋避、荡漾满;

  第二卷:顾盼、迷失、花幻满;

  第三卷:魅心、魅神、春韵、风物满;

  第四卷:情致3,福佑、化羽、驭宝满;

  第五卷:思恋满

  关于宠物

  敏捷型宠物:小鹿

  技能:一主三被(全力、光辉、猎魂、忏悔/闪避)

  关于PK

  合欢pvp主要攻击技能缠绵、秋波、江南和天琊。而辅助技能除了激励和幻真点满之外,其他只点了1点,原因有二,其一技能栏有限,辅助技能+buff的,一般建议只带2~3个;其二实用效有限,这里并不是说辅助buff没有用,但在七脉和王者,就比赛开始会提前开buff,打架中途一般是不会选择辅助,时间紧迫的情况下,真的宁愿打多几下都不会浪费时间开buff。


  技能释放:

  秋波+缠绵+天琊+江南

  合欢在pvp中充当着控制和输出的角色。无论是七脉还是王者,先手魅惑对合欢来说优势很大,秋波是群控技能,魅惑能魅倒一大堆,但是也会有缺陷就是魅惑了还能跑,这时候就需要缠绵近身,提前选定目标近身切入,就算飞偏了天琊也还能补刀,江南之所以放最后是因为有着读条。

  很多玩家会发现一个问题就是选定目标缠绵,然后就扎入敌人队里了,各种被控,无法动弹,号称“活不过三秒”。建议在倒数计时的时候查看对方阵营,选定目标(王者争霸一般会先切合欢青云),队员要互相配合,然后合欢无论遇到哪个目标都先放秋波控,接下来打一套,找缝隙卡cd控。

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